sábado, 27 de julio de 2013

25 DE JULIO DIA DE LLUVIA Y CREATIVIDAD

Si, el dia de logro stellamarino se desarrollo con lluvia intensa y hasta en el patio lleno de lagunas a pesar que nos dijeron que seria en el Auditorio, sin embargo todo fue especial al mostrar el trabajo de mis alumnos en este Blog.
Gracias muchachos por su trabajo, esmero y dedicacion recuerden siempre stelamarinos: "Hagan brillar siempre la estrella que llevan dentro" y que no se apague con los problemas que encuentren en la vida.


JESUCRISTO no tiene blackberry, pero es mi contacto favorito.
No tiene facebook, pero es mi mejor amigo.
No tiene twitter, pero yo lo sigo.................y  aunque no tenga internet, siempre estoy en comunicacion con el  !!!!!!!!!!Pegalo en tu muro  si para ti tambien "CRISTO ES GRANDE"






EL MUNDO ESTA OSCURO;  ILUMINA TU PARTE






EL QUE ESCRIBE EN EL ALMA DE UN NIÑO, ESCRIBE PARA SIEMPRE.
EL INSTINTO STELLAMARINO TE DICE: SE INTELIGENTE O SE RAPIDO



NADA SE HACE SIN QUE ANTES SE IMAGINE
VISUALIZA LUEGO MATERIALIZA    Walt Disney



SI QUIERES VIAJE Y AVENTURA SIN GASTAR
CON PREMURA, UNETE AL MUNDO DE LA LECTURA










martes, 23 de julio de 2013

DIA DEL LOGRO STELLAMARINO

El taller de computo tiene el agrado de presentar dentro del marco: Dia de Logro Stellamarino, la produccion de alumnos de 1ero y 2do año el  PROYECTO GRAFINTOGRAFIA creativa.

HERRAMIENTAS:
1-COMPUTADORA CON OFFICCE WINDOWS 7 CONECTADA A INTERNET.
2-IMPRESORA CON TRANSPARENCIAS FILM 3M.
3-PROYECTOR 3M.

MATERIALES:
1-PAPELOGRAFOS (pueden ser reusados/al reverso)
2-CINTA DE EMBALAJE
3-TEMPERAS (colores basicos)
4-PINCELES #2 Y #4  (grueso y delgado)

PROCEDIMIENTO:
1-Los estudiantes (nativos digitales)  Googlean (buscan en internet) con el boton imagenes los vectores o graficos con los que mas se identifican para personalizarlos con una frase posteriormente.
2-Una vez elegido es copiado a un procesador de imagenes para darles un formato y hacerle correcciones.
3-Luego es impreso en una transparencia que sera puesta en el proyector de luz 3M (aplicando reingenieria)
4-Entonces los estudiantes repasan con lapices el diseño, apoyandose en la pared.
5-Finalmente se procede al pintado en mesa.