El termino "Grafintografias" que no existe en nuestro diccionario surge de dos vocablos, que hasta unas decadas tampoco existian como son: graffiti y gigantografia.
En el diseño grafico clasico y actual se usan diferentes tecnicas (carteles, murales, afiches, letreros.etc) para llegar al publico objetivo ya sea de manera comercial, cultural, politico, social, pictorica etc.
Con el descubrimiento tecnologico de la computadora se establecen nuevos paradigmas en el diseño.
Es por ello que contituyen manifestaciones culturales propias de las inteligencias: espacial, interpersonal y cinestesica.
La grafintografia se podria definir como una manifestacion del diseño que combina el graffiti ya que puede hacerse como mural (en pared; sin el costo oneroso de usar aerosoles) y la gigantografia pero sin demandar el gasto en el diseño, transporte ni reparar el tamaño ya que la grafintografia se hace en papelotes(que pueden ser reciclados).,
Materiales: la grafintografias usan papelotes,cinta de embalaje, temperas y pinceles gruesos y delgados pero sobre todo la materia prima de la grafintografia es la creatividad y las ganas que le ponen los alumnos.
Aqui algunos inicios en mural:
2 - Utilizar marcadores sociales para compartir los recursos con/entre los estudiantes
3 - Usar blogs y wikis para generar plataformas de aprendizaje en línea dirigdas a sus estudiantes
4 - Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el aula
5 - Usar contenidos contenidos audiovisuales y vídeos para involucrar a los estudiantes
6 - Utilizar infografías para estimular visualmente a los estudiantes
7 - Utilizar las redes sociales para conectarse con colegas y crecer profesionalmente
8 - Crear y entregar presentaciones y sesiones de capacitación
9 - Compilar un e-portafolio para su autodesarrollo
10 - Tener un conocimiento sobre seguridad online
11 - Ser capaz de detectar el plagio en los trabajos de sus estudiantes
12 - Crear videos con capturas de pantalla y vídeo-tutoriales
13 - Recopilar contenido Web apto para el aprendizaje en el aula
14 - Usar y proporcionar a los estudiantes las herramientas de gestión de tareas necesarias para organizar su trabajo y planificar su aprendizaje de forma óptima
15 - Conocer el software de votación: se puede utilizar, por ejemplo, para crear una encuesta en tiempo real en la clase
16 - Entender las cuestiones relacionadas con derechos de autor y uso honesto de los materiales.
17 - Aprovechar los juegos de ordenador y videoconsola con fines pedagógicos
18 - Utilizar herramientas digitales para crear cuestionarios de evaluación
19 - Uso de herramientas de colaboración para la construcción y edición de textos
20 - Encontrar y evaluar el contenido web
21 - Usar dispositivos móviles (p.ej., tablets o smartphones)
22 - Identificar recursos didácticos online seguros para los estudiantes.
23 - Utilizar las herramientas digitales para gestionar el tiempo adecuadamente
24 - Conocer el uso de Youtube y sus potencialidades dentro del aula
25 - Usar herramientas de anotación y compartir ese contenido con sus alumnas y alumnos
26 - Compartir las páginas web y las fuentes de los recursos que ha expuesto en clase
27 - Usar organizadores gráficos, online e imprimibles
28 - Usar notas adhesivas (post-it) en línea para captar ideas interesantes
29 - Usar herramientas para crear y compartir tutoriales con la grabación fílmica de capturas de pantalla
30 - Aprovechar las herramientas de trabajo online en grupo/en equipo que utilizan mensajería
31 - Buscar eficazmente en internet empleando el mínimo tiempo posible
32 - Llevar a cabo un trabajo de investigación utilizando herramientas digitales
33 - Usar herramientas para compartir archivos y documentos con los estudiantes
Las TIC(tecnologias de la informacion y comunicacion) llegaron a
nuestro pais no solo con computadoras mas potentes y rapidas, sino
tambien con celulares, smartphones,tablets etc. cuya funcion sola de
llamar y recibir llamadas ya es catalogada como obsoleta.
Colombia
es uno de los paises que realmente apuesta por la tecnologia en todas
las areas por ello tiene un Ministerio de la Tecnologia de la
Informacion y la Comunicacion independiente al de Educacion por ello los
convenios con Microsoft son serios y a largo plazo sus laptops XO
tienen sistema operativo Windows.
Por ello su posicionamiento a nivel regional en cuanto a sus estudiantes que diseñan y crean juegos adelantandose a la masificacion y gamificacion comercial tan usados hoy por la web.